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LG y NVidia tienen entre manos un nuevo teléfono móvil que sorprende por el enorme potencial que esconde en su interior. No por nada, el Optimus 2X es un Smartphone con un procesador de doble núcleo NVIDIA Tegra 2 a 1Ghz que es capaz de reproducir vídeos en alta definición a través de su pantalla de 4 pulgadas.

Pero durante el CES de Las Vegas ambas compañías han destacado que este móvil permitirá el juego cruzado con jugadores de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en cualquier juego multijugador que permita dicha opción. Para demostrarlo, han usado como ejemplo el juego de acción y rol Dungeon Defenders, con el que usuarios de PC, PS3 y Optimus 2X han podido compartir partidas sin ningún tipo de problemas.

Y es importante destacar en este punto que hablamos de un juego que hace uso del motor gráfico Unreal Engine 3, por lo que nadie debe caer en el error de pensar que esta opción solo estará habilitadas para juegos de menor empaque.

 

Gran Turismo 5 se retrasa de nuevo

Publicado: octubre 15, 2010 en Pc games

Aunque cueste creerlo parece que el esperado Gran Turismo 5 ha sufrido un nuevo retraso y no llegará el 2 de noviembre, fecha que se venía barajando. La noticia viene de un post publicado en el blog de PlayStation donde además comentan que, a pesar del retraso, el título llegaría este año, aunque no señala una nueva fecha concreta de salida.

Siguiendo con dicho post, Kazunori Yamauchi, creador de la saga, y los demás desarrolladores de Polyphony Digital quieren ofrecer “la experiencia de conducción perfecta y superar las expectativas con su lanzamiento”, algo para lo que al parecer necesitan más tiempo.

Gran Turismo 5 lleva ya 6 años en desarrollo y ha sufrido numerosos retrasos así que no sería extraño que su lanzamiento final se demorase al próximo año. Con la enorme inversión realizada (60 millones $) el título llegará, pero tanta expectación generada tras este largo tiempo de desarrollo puede jugar claramente en su contra.

Fuente: N3d

Como ya pasó con su predecesor, el próximo título de la compañía que ya desarrolló Call of Duty 3 y Call of Duty: World at War podría ser censurado en su totalidad en el país nipón por haber incluido “innecesarios y grotescos desmembramientos“. Parece ser que el gobierno japonés ha clasificado al juego de Treyarch en la categoría de CERO Z (Sólo para adultos en España) e incluso han editado el doblaje para que resulte menos hiriente al espectador.

Recordemos que no es la primera vez que ocurre esto, aparte del anteriormente nombrado Call of Duty: Modern Warfare 2 y su famosa escena del aeropuerto, también en noviembre del año pasado se conocía que Left 4 Dead 2 iba a ser censurado (no en su totalidad) en Australia. Veremos en qué queda la cosa, pero también debemos recordar que aprovechan esto para hacer publicidad.

El videojuego “Pro Evolution Soccer 2011” aterriza en el panorama del fútbol interactivo con un catálogo de animaciones totalmente renovado, una gran versatilidad a la hora de elegir las opciones de juego, una inteligencia artificial retadora y la incorporación de la licencia de la Copa Libertadores.

Konami ha aprovechado la energía del Mundial de Fútbol para presentar a los periodistas un adelanto del esperado “Pro Evolution Soccer 2011”, que llegará al mercado el próximo octubre y del que volverá a ser imagen el jugador argentino Lionel Messi.

Que el fútbol desata pasiones es cuestión incontestable, lo curioso es que su poder de atracción traspasa los límites de la realidad para conquistar también con su versión interactiva, al menos al público masculino.

La directora de marketing de Konami España, Mercedes Gómez, ha afirmado que este simulador de balompié es “la esencia del fútbol”, ya que recoge con precisión cómo éste ha evolucionado hacia un deporte más de equipo que de individualidades.

Lo que más llama la atención del preciado simulador es la cantidad de opciones que puede controlar el jugador: personalización de los regates, control de la intensidad y de la dirección, configuraciones a balón parado, posición de los futbolistas, estrategia de equipo, dureza y velocidad del juego o posición en ataque, entre otros.

El responsable de comunicación de Konami España, Borja de Altolaguirre, sostiene que la nueva entrega del título permitirá el “control total” de la acción y libertad en el manejo, gracias a que su versatilidad contribuye al diseño de la técnica y la estrategia.

De Altolaguirre explica que, además de un control de 360 grados del jugador, “Pro Evolution Soccer 2011” ha mejorado la inteligencia artificial de manera que será “más retador” y “costará más dominarlo”.

El hiperrealismo vuelve a hacer acto de presencia: el jugador no flota sino que pesa sobre el campo, cada futbolista reproduce sus regates y aptitudes reales y se puede repetir la animación de cualquier jugada desde distintos ángulos.

En esta nueva edición la “Liga Máster”, en la que el usuario puede personalizar su equipo cambiando a los jugadores, se hace “online” para ampliar la competición.

De las licencias de equipos y jugadores los portavoces de Konami España no sueltan prenda -la sombra de Hideo Kojima es alargada-, aunque aseguran que “habrá sorpresas” en el apartado de clubes y que serán de 10 a 15 los estadios licenciados.

“Pro Evolution Soccer 2011” estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii, PlayStation 2, iPhone y PC. Queda fútbol para rato.

Fuente: EFE

Tras esta noticia que vimos hace poco nos llega otra en la que 5 desarrolladores más de Infinity Ward han abandonado la nave.

Según Kotaku, los diseñadores senior Mohammad Alavi, Chad Grenier y Brent McLeod, junto al programador Chris Lambert y el diseñador Jason McCord, han sido los últimos en abandonar Infinity Ward.

En total ya son 18 los desarrolladores que han dejado Infinity Ward tras el sonado abandono de Jason West y Vince Zampella, creadores del estudio. Desde luego se puede decir que a Infinity Ward ya sólo le queda el nombre. En la fuente original tenéis los nombres de los 18 miembros que, hasta la fecha, han dejado Infinity Ward.

Fuente: N3d.

Hace unos días se supo la noticia de que Epic Games había sacado un SDK gratuito para desarrolladores de videojuegos en 3D con el motor Unreal Engine 3. Pues al parecer Crytek quiere hacer mas o menos lo mismo, pues la compañía creadora del  multipremiado motor CryEngine 3 ha lanzado una licencia educacional gratuita.

No hay duda de que este movimiento por parte de Crytek va dirigido a conseguir un mayor número de seguidores para así aumentar la popularidad y uso de su motor, haciéndose un hueco en este próspero sector del mercado. El CEO de Crytek, Cevat Yerli, dijo a Develop que Crytek ya dio un editor del CryEngine 2 a la comunidad de mods, pero explicó que la estrategia de expansión de Crytek va más allá.

No se emocionen tanto pues ésta es para uso no comercial y sólo esta disponible para instituciones educativas, por lo que no dan licencias invididuales a estudiantes o proyectos grupales.

Así que si eres empleado de algún centro educativo y quieres saber como obtener una licencia de CryEngine3 para tu universidad, puedes ingresar a este sitio donde puedes registrar y obtener los documentos legales.

Según se pudo  leer en una entrevista publicada en la web de PC Games Hardware parece que los usuarios de PC, a pesar de disponer ya de mucha más potencia que las consolas actuales, seguimos a la cola de inversiones en tiempo de programación. Parece que la culpa son las bajas ventas de la plataforma de PC y el alto indice de piratería que existe en este sector.

Pues bien, la entrevista comenta varios detalles y hay más de una pregunta interesante, como por ejemplo, ¿Qué pasó con Assassin’s Creed 1 y el parche 1.02 que quitaba soporte para DirectX 10.1? Por desgracia el entrevistado se sale por la tangente diciendo que no estaba en el desarrollo para PC de la primera entrega y no puede comentar nada.

Assassin’s Creed 2 para PC llegará en marzo y sólo utilizará DirectX 9, comenta que con una sola API necesitan menos recursos y así se han centrado en mejorar el rendimiento y optimizarlo. Parece pues que aprovecharán más de un núcleo de nuestro ordenador, de hecho con la nueva entrega soportan hasta 8 hilos, pero cuándo le preguntan las mejoras para PC sólo menciona: mejores resoluciones y filtros (la consola sólo soporta FSAA 2x).

A la pregunta de qué piensan hacer sobre nuevas versiones de DirectX, comenta que se quieren apuntar al carro de DirectX 11, pero aún no, ya que el tiempo de desarrollo de una versión que utilice otra API es demasiado y no compensa, además las estadísticas marcan que más de un 40% de los jugadores aún siguen con Windows XP y por lo tanto aún no vale la pena, es decir, esperan a que haya un mercado más grande de usuarios con hardware y software DX 10/11 para empezar a pensar en proyectos que utilicen las APIs más actuales. Se basan en las estadísticas de Steam, que, en diciembre de 2009 mostraba que apenas un 49% de los usuarios disponían de hardware+S.O. compatible con DirectX 10.

Fuente: N3d.